Reglas

  • 1. Cuentas

    Cada jugador tiene permitido controlar una sola cuenta. Cada cuenta tiene derecho a ser jugada por un solo jugador a la vez, siendo la única excepción el cuidado de cuentas. El cuidado de cuentas permite que un jugador tenga su cuenta vigilada bajo las siguientes regulaciones:

    - El soporte debe ser informado antes de que se realice el cuidado, abriendo un ticket.
    - No se permiten movimientos de flota mientras se cuida la cuenta, a menos que se esté recibiendo un ataque que pueda saquear o destruir la cuenta; en tal caso, se puede salvar la(s) flota(s) desplegando o transportando a un planeta o luna propiedad de la cuenta cuidada. No se permite hacer un "ninja" a un ataque entrante si es necesario mover una flota para ello.
    - Una cuenta solo puede ser cuidada por un período máximo de 48 horas continuas (es necesario obtener permiso de un administrador si se requiere una extensión de tiempo).

    El cuidador puede, en la cuenta que está cuidando y mientras dure el período de cuidado:
    - Gastar recursos en construcciones o investigaciones.
    - Proteger cualquier nave que esté en peligro inminente por una flota atacante entrante, solo con una misión de despliegue o transporte a uno de los planetas propios de la cuenta.
    - Colocar la cuenta en modo vacaciones.

    El cuidador no puede:
    - Transportar recursos, ni entre planetas/lunas de la cuenta cuidada, ni hacia ningún otro planeta/luna.
    - Gastar recursos en estructuras defensivas o naves.
    - Cuidar una cuenta si ha cuidado otra en los 7 días anteriores.
    - Cuidar una cuenta que haya sido cuidada en los 7 días anteriores.
    - Sacar una cuenta del modo vacaciones.

  • 2. Empujones

    No está permitido que ninguna cuenta obtenga un beneficio injusto de una cuenta de menor rango en términos de recursos. Esto incluye, pero no se limita a:
    - Recursos enviados desde una cuenta de menor rango a una de mayor rango sin nada tangible a cambio.
    - Un jugador que estrella su flota contra una de mayor rango para que esta última se quede con el Campo de Escombros, obteniendo así un beneficio.
    - Préstamos que no se devuelven en 48 horas.
    - Intercambios en los que el jugador de mayor rango no devuelve los recursos en 48 horas.
    - Jugadores que responden a la extorsión de un jugador de mayor rango pagando recursos.
    - Intercambios que representan un beneficio injusto para el jugador de mayor rango al caer fuera de los siguientes rangos de proporciones:

    3:2:1 Donde cada unidad de deuterio equivale a 2 unidades de cristal o 3 unidades de metal.
    2:1:1 Donde cada unidad de deuterio equivale a 1 unidad de cristal o 2 unidades de metal.

  • 3. Golpes múltiples

    No está permitido atacar un planeta o luna propiedad de un jugador más de 6 veces en un período de 24 horas. Los golpes múltiples solo están permitidos cuando tu Alianza está en guerra con otra Alianza. La guerra debe ser anunciada en el foro y ambos líderes deben acordar los términos. La regla de golpes múltiples solo se aplica a usuarios activos y excluye ataques con misiles y misiones de espionaje.

  • 4. Uso de errores

    Usar un error para el beneficio de alguien de forma intencional o no reportar un error de manera intencional está estrictamente prohibido.

  • 5. Contenido prohibido

    Insinuar que vas a localizar y dañar a otro jugador está prohibido.
    También se prohíben el spam, el envío masivo de mensajes y la publicidad de juegos/productos ajenos.

  • 6. Guerras

    Después de que los líderes de las alianzas acuerden la guerra, esta se considera oficialmente declarada. Continuará hasta que una de las alianzas la cancele. Para cancelar la guerra oficialmente, deben anular el pacto de guerra en el juego y anunciarlo en el hilo que comenzaron inicialmente. Mientras la guerra esté activa, la regla de golpes múltiples entre las alianzas involucradas no aplica. Esto significa que cualquier miembro de las alianzas en dicha guerra puede ser atacado un número infinito de veces sin penalización. Si alguna de las alianzas se rinde y cancela la guerra, la regla de golpes múltiples volverá a aplicarse, y cualquier miembro que la infrinja después de la finalización de la guerra será sancionado con un ban de 1 día, o más si el grado de ataque es extremadamente alto.
    Si la alianza contraria tiene una flota en vuelo y la guerra se cancela antes de que lleguen, no serán castigados por ese ataque. Pero cualquier flota enviada después de la cancelación de la guerra contará para la regla de golpes múltiples.

    Para nuevas guerras, uno de los líderes debe crear un nuevo hilo en la sección de guerra/diplomacia. Allí pueden establecer cualquier regla o término específico que quieran para la guerra. Cualquier regla establecida y acordada por la alianza contraria debe cumplirse y no debe contradecir las reglas establecidas aquí.